從故宮文創(chuàng)到三星堆考古盲盒,再到近來因為馬踏飛燕周邊丑萌出圈的甘肅博物館,越來越多的博物館靠著流量翻紅,用另類的方式走進大眾的視野。博物館設計這個沉寂已久的行業(yè)在流量的刺激下再次迎來發(fā)展。
博物館作為保存、研究、傳播代表各種自然或人類遺產(chǎn)實物的重要場所,在誕生之初就帶有濃重的教育和服務的性質。這就是為何各家博物館要百寶盡出搶奪受眾的注意力,千方百計的想要獲得更多的流量,博物館設計就是在這種背景中成長起來的行業(yè)。
好的博物館設計通常會根據(jù)每個博物館館藏藏品以及想要介紹的主要知識來做整體規(guī)劃設計。其中包括展品的擺放,參觀線路的設計,力求由淺入深的為參觀者講述歷史、思想、文化等各個方面發(fā)展變化的故事,為參觀者厘清脈絡留下印象,從而達到傳播知識的目標。
除了這些固定的設計,一些活動的策劃舉辦,文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)制作與發(fā)行,各種各樣的推廣也屬于設計工作的范疇。
總之博物館設計是一項需要耗費大量精力及想象力的工作。雖然也要通過各種嘗試來吸引大眾的注意力,卻不能忘記自己的初衷以及原本的教育服務屬性,始終要立足于文物和文物背后傳遞出來的精神與力量,這樣才能設計出擁有生命力的博物館。那些涌現(xiàn)出來的網(wǎng)紅博物館就屬于成功的嘗試,相信通過行業(yè)努力和自律,將有越來越多的博物館重新翻紅。
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